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只要按照本站提供的方法,保证添加的武器素材百分百可用。且所有步骤均经过站长亲测并附上图文详细说明,希望对大家在制作服务端版本中起到抛砖引玉的作用!在添加素材之前需要准备几个常用工具。

1、WIL编辑器
下面我们以GOM引擎、为例进行说明,实际这两个引擎素材导入方式相同,只是客户端中存放的路径不同而已

GOM引擎:制作好的武器素材需要存放在传奇客户端目录的Graphics\Weapon文件夹中,衣服素材存放在Graphics\Human文件夹(记住不是data文件夹)
:存放在传奇客户端data\Graphics\Weapon,和data\Graphics\Human
这是两个引擎存放路径的区别,至于原因很简单,不同引擎登陆器读取扩展素材的路径均不相同。

2、最好找一个纯净版本的1.76复古客户端来进行操作,建议使用传奇10周年版本。

3、准备一个素材文件,下面添加“海蛇之刃”素材为例说明,注意:下载的素材需要有如下图所示的3个文件夹,其中客户端按F10查看到的手持武器存放在大文件夹中,包裹和掉落地上的外观存放在小文件夹中,最后就是素材封装好的wil和wix文件。





具体操作步骤如下:

一、将武器文件夹中的两个文件拷贝到传奇客户端的Graphics\Weapon目录下,并重命名为1000.wil和1000.wix,原因在后面会重点讲到

二、打开GOM引擎配套工具包中的wil编辑器,打开客户端中stateitem1.wil(如果没有该文件,可自行创建一个空白文件并重命名即可)。导入下载的素材



输入坐标值,下载包中有说明,不输入坐标会导致装备偏移。这里我们输入-11、-95



注意:如果导入素材中看不到图片文件,请选择BMP格式或者PNG格式,见下图



三、同样打开客户端中的DnItems1.wil,按照第二步方法导入图片。到此为止素材导入全部完成

四、计算素材的Shape和Looks外观(需要添加到服务端版本中D:\Mirserver\Mud2\DB\StdItems.db)中,才能在新开传奇看到该装备外观

下图所示中,为什么要将Shape定义为1000,looks为10265。这是大家想知道的。道理很简单,如果我们下载的素材是100.wil,那么shape必须定义为100。这就是原盛大客户端中的shape一定有冲突,结果显示的不是自己的素材,而是盛大原有的图片外观。10265是因为GOM和对扩展素材stateitem1.wil中的编号是以10000开始计算,我们导入后的图片最后定位在00265位置,所以计算结果是10000+265=10265就是该装备looks数值。



五、启动服务端,查看自己新添加的素材装备!





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