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根据动视暴雪在收购King之后的财报显示,2016年King的MAU尚有4.1亿,到了2021年,这个数字便缩水到了2.5亿。虽然MAU缩水,但是公司收入在这6年间却不断上升,2021年的利润更是突破了10亿美元大关。

社交游戏的黏性、传染力以及King全平台联通的策略,使得《糖果粉碎传奇》在这10年间一直屹立在休闲游戏品类的顶端。不仅仅是全世界玩家茶余饭后、闲来无事的解闷利器,也是社交聊天、你追我赶的增进感情的极品僚机。

的逻辑可和微信、微博不一样。玩家在游戏中可以随时查看所有好友的闯关情况。而且《糖果粉碎传奇》可以在、iPad、等设备上通过同步,这样就可以让玩家不受限制地玩《糖果粉碎传奇》。King的首席营销官Alex Dale表示,当用户在多种设备上进行游戏时,他们的积极性和消费能力都会大大提高。

加上三消游戏本身的解压快感,《糖果粉碎传奇》特有的色彩缤纷的使玩家心情愉悦的各式糖果,消除糖果时一声声魔性的“sweet”“tasty”“”,让玩家爱不释手也是情理之中的事情。

《中国经营报》于2022年3月5日发布的一篇名为《动视暴雪的另一面:消除类游戏疯狂“吸金”》的文章对一位已从事4年消除游戏策划师的武允喆进行了采访。

武允喆对记者表示,消除游戏女性玩家占90%左右,并且这些女性玩家年龄一般集中在20至45岁左右,具有一定的消费能力,每日游戏时长平均在100分钟左右。武允喆表示,策划会通过签到、推送、周期性活动,以及送玩家无限体力等方式来提升用户黏性,通过合理的难度曲线规划让玩家一直处于心流状态,保证玩家的学习和体验,以及对游戏的依赖。

快乐也不是一帆风顺

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