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由于每种新开传奇引擎对于客户端图片wil文件资源的读取规则均不相同,所以计算公式也就不一样。同理HGE引擎也不例外,它有其单独的计算公式。大家在使用过程当中不能混淆!下面就以各种装备如:衣服、武器、包裹栏道具的计算公式为例说明

一、盔甲类衣服的计算公式

在客户端data目录下经常看到hum.wil、hum2.wil和hum3.wil,该文件的含义是当玩家在新开传奇走路、跑步的装备外观属性(记住:不是按F10的显示属性栏),需要与Stditem.db中SHAPE字段匹配。具体计算规则如下:

hum //衣服shape从0~49
hum2 //衣服shape从50~99
hum3 //衣服shape从100~149
hum15 //衣服shape从700~749

算法:(文件号-1)*50

备注:例如新增的补丁衣服放在hum3.wil中,位置00000-00595(可以使用wil资源编辑工具查看,实际这是一张完整的图片,总计596张。但也是编号1)。那么通过计算获得的shape数值为101,如下图所示

二、武器类的计算公式

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