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千篇一律的白色文字NPC对话框过于显得单调,而且很多说明玩家基本不仔细阅读。导致新开发的功能依然不少玩家不懂其玩法,最大原因在于NPC对话框没有醒目提示,实现醒目提示的方法是增加有颜色的文字提示,并增加醒目的图标加以标识!

一、NPC对话框中给文字增加颜色的脚本示例
[@main]
<这是绿色提示文字/SCOLOR=250>,<这是红色提示文字/SCOLOR=255>,<这是蓝色提示文字/SCOLOR=180>\
<这是七彩文字提示/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50>

;脚本变量使用彩色文字
[@Main]
#IF
#ACT
MOV S10 HEROM2彩色脚本变量显示
#IF
#SAY
{<$STR(S10)>/AUTOCOLOR=250,100,180,47,253,50}

备注:还有更多颜色可以添加,如紫色、橙色、天蓝色等,大家可以在画图工具中颜色编辑器里面找到具体数值填写进去即可!

二、NPC对话框中实现图标功能

格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>
N表示显示文件中的第几个图片,F表示素材文件的编号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=0,1,2,3,4,5,6,7
0=Icon.wil 1=Items.wil 2=DnItems.wil 3=Prguse.wil 4=Prguse2.wil 5=Prguse3.wil
6=Items1.wil 7=DoItems1.wil
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

;显示图标,默认调用Icon.wil中的素材
[@main]
显示图标<Img:10>
;显示Items1.wil中的素材

由于用法很多,此文介绍的方法重在抛砖引玉。其具体实现需要大家在实践中测试!

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