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在2001年,国内家用电脑的普及率并不高,绝大多数玩家都是在网吧接触到网络游戏的,《》的画面和设计堪称“好钢用在刀刃上”,简洁而不简陋,既能适配当时网吧主流机器配置,又能在细节上打动玩家。比如矿区地图里逼仄压抑的气氛,蜈蚣洞里突然从土中钻出的节肢分明的蜈蚣怪物形象,都和进入游戏时那扇斑驳厚重的石门一样,让玩家久久难忘。

(图:熟悉这扇门的玩家,都已经步入中年了吧)

网吧环境也让《》的传播和发酵速度超乎想象,20年前的普通网吧空间很小,环境嘈杂手游传奇游戏名字大全,偏偏头就能清晰地看到邻座的电脑屏幕,好奇之下几句闲聊,就能吸引到一个新玩家加入游戏,再加上《》本身就是以合作升级打宝、PK攻城为乐趣,这种“现场型安利”的效果自然要比现在的居家环境明显很多。根据官方的统计数据,《》临近公测一周年时,在线人数已经突破了50万,在1.6版更新后,在线人数达到了65万之多,到了2002年底,注册用户累计突破4000万。

(图:以上官方统计数据,

《传奇2》就是指《》)

《》造就的现象级成功在国服网游发展的十余年里,几乎是绝无仅有的,虽然这成功与当时的外界环境有很大关系,但起到决定性作用的,还是《》的独特游戏性。在同期的引进网游逐渐没落时,《》仍然屹立不倒,且有愈战愈勇之势。

占据天时地利后,《》用独特

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