从萌芽到成熟,仅用了4年时间,这就是中国手游产业的成长速度。
2013年,在腾讯手游业务上线前夕,触动科技创始人陈浩志预测:“微信小游戏很可能创造月入5亿元的奇迹。” 之后,手游进入了最好的时代。 从大公司出来创业的人,不用写商业计划书,就能拿到300万到500万的投资; 手游几乎成为了每个人手机上的标配,“开黑”也成为了听到频率最高的词。 甚至热到让外界担心“过瘾”。
在这个年轻但发展迅速的行业,改变了很多人的命运。 有些人(如王新文)被命运眷顾,一朝成名,身家数十亿; 创业只是为了独立游戏的梦想,却最终实现了财务自由。
他们被手机游戏改变了,最终塑造了这个行业。
看似脆弱,但过去几年手游仍处于黄金发展期,依然保持着强劲的增长速度。 据游戏工委报告,2016年,整个手游市场收入为819.2亿元,增速近60%。
腾讯是这个行业最难做的厂商。 除了市场份额,更值得一提的是其在市场培育、品类引导、开放合作等方面的一系列举措,让行业受益匪浅。 在腾讯手游四周年之际,笔者与业内最成功的制作人、投资人、发行商和记者进行了交流,了解他们对过去四年的思考以及他们眼中的未来。
如果你是手游玩家,也许你也可以问问自己:我喜欢什么游戏? 我在游戏中收获了什么?
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