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以JOGA日本在线游戏协会的统计数据,高达手游用户的平均年龄是44.4岁、消费能力以一当十,高达手游可谓是日本市场上“中老年化”最明显的产品。那么,传奇可能从中年人玩的游戏演变为老年人玩的游戏么?完全有可能,这种发展认为无需害怕,因为整个手游市场、乃至全球市场用户平均年龄的上升是完全一致的。

比如以美国为例,根据美国娱乐软件协会的调研数据,美国主机游戏男性玩家的平均年龄是35岁、女性玩家是44岁,“经常购买游戏的人”年龄在38岁。

而在日本市场,各大主流手游用户群中30~49岁男性玩家占比都不低,一些很潮的音乐偶像类游戏30岁大叔是主要用户,IP游戏更是如此。相比较而言,日本玩家反而更为低龄化、10~14岁的青少年非常多。

日本中老年游戏制作人:57岁的小岛秀夫

这种全球玩家“中老年化”趋势,与发达国家人口老龄化的表现一致,这导致在XBOX、PS4等平台上,立意更深邃、世界观以及游戏内容更成人化的游戏非常常见,像小岛秀夫这样57岁还在做游戏在中国是不可想象的,但在国外因为中年人是重要的玩家群体传奇手游数据修改,他们更愿意体验成年人所构筑的有思想深度的游戏世界。

在手游市场上,因为手机设备渗透率极高、实现了全年龄段分布传奇手游数据修改,因此手游产品成人化、中老年化更加明显,比如在欧美畅销榜上三消Slots非常流行就是表现。而亚洲与欧美最大的不同是,东亚地区成年玩家“装嫩”是一种普遍心态,中日韩玩家可谓当仁不让。

虽然相比欧美日本,中国玩家平均年龄更低,但无论是在中国还是全球市场,全年龄段用户玩游戏是不可逆的,这就好比80、90出生的网民走进电影院看电影是很重要的消费习惯,这代人会看电影看一辈子,爱玩游戏的也会玩一辈子游戏。

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