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在这个回报巨大的品类上,客观上说游戏研发投入反而是目前各品类游戏中最低的,因为美术素材的高度可复用性,决定了研发人员精力主要集中于产品微创新、特色玩法研发上,且获得正版传奇IP授权后,版权方不仅没那么苛刻的监修要求,且产品遭遇测试数据不佳、还可以持续修改直到取得成功,抛开后期分成不谈、版权方对买了正版授权的研发商相当之人性化。

要在高度同质化的游戏中做出差异化是传奇研发上的挑战,而在产品合格之后,对游戏成功带来举足轻重影响的是营销和档期,错开竞品、投入巨资买量,才能真正抓到高价值的传奇用户。

对于传奇游戏来说,随着年复一年的运营,必定会出现老用户“退游”的情况,传奇发行商非常清楚,游戏靠的就是有消费力的中年玩家、同时做好用户群下沉决定了产品的持续性和未来成长,新用户加入对传奇整个大盘未来的稳定发展很重要。

传奇能否吸引年轻用户让用户群年轻化、泛用户化?确实可以有意为之。事实上,中国是一个非常复杂的市场,每个玩家都认为自己玩的游戏是主流,但其实总有很多人跟你玩的游戏不一样。

其实国内很多三四线城市的普通手机用户并不懂什么叫二次元,二次元目前依旧偏核心游戏玩家、动漫用户,二次元确实在北上广深表现的更为明显、确实是潮流,而在三四线城市,并不意味着这些玩家会特别倾向于玩二次元游戏,尤其对手机时代才接触游戏产品的网民来说,一个很多人玩、能看到大牌明星代言的游戏就是好游戏。过去这些年,传奇搞笑的大哥广告则很好的扮演了把手机玩家领进门的角色。

脑洞大开的仙侠游戏靠的是接地气

在业内人士对传奇游戏报有偏见的时候,我们看下隔壁的仙侠游戏的处境,仙侠跟传奇是不是如出一辙?在二次元用户眼中,仙侠游戏也是过时的、也是很土的,这说明市场上有很大一批用户并不像大家想象的那么年轻、那么潮。仙侠游戏的大发展,除了厂商做不了金庸古龙没授权外,跟市场上有非常多的网络小说是仙侠玄幻小说确实有关,而这些小说培养了大量的潜在玩家。

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