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但如果有这样一款游戏

让玩家玩得开心、解压还愿意大把掏钱

那这算不算游戏行业中的“站着还把钱挣了”?

大概20年前当我还在上小学的时候,某一天在电视上看到了一则肯德基新产品的广告。当时不好意思开口让家里人买,但是这款新品我真的很想要,于是我就在这个不播放节目的频道一直停留,把这则广告一遍遍地重复观看。

当然后来家长还是发现了我心里的想法,毕竟这也是我小时候讨玩具的常用手段之一。这只肯德基电玩上校,哪怕放到现在,我都愿意排队去抢一只。

当时虽然是放暑假,但同学们大多还是参加了学校组织的早托班。当我拿出电玩上校时,我仍然记得我的英语老师问我:“这上面有俄罗斯方块吗,能不能让我玩一会儿?”

《俄罗斯方块》,在1984年由一位俄罗斯计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫发明,之后风靡全世界。而《俄罗斯方块》也不仅仅是一款休闲游戏,他更像是一粒种子、一个起点,是之后衍生出的诸多玩法品类的始祖。

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