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六、调整英雄的忠诚度
格式: ChangeHeroLoyal 操作符(+ - =) 数值(0 -- 10000)
注意: 第二个参数+1那么英雄增加0.01点忠诚+100那么英雄增加1点忠诚
示例脚本:
#IF
CHECKHEROONLINE //检测英雄是否在线,是否被召唤出
#ACT
ChangeHeroLoyal + 100
SendMsg 5 您的英雄忠诚度增加[1]

七、检测英雄当前的忠诚度
格式: CheckHeroLoyal 操作符(< = >) 数值(0 -- 100)
#IF
CHECKHEROONLINE
CheckHeroLoyal > 49
#ACT
SendMsg 5 您的英雄忠诚度在50以上

八、清除英雄转生功能
清除英雄转生数据(即英雄转生后恢复到未转生状态)
H.RestRenewLevel

九、检测英雄的伤害
格式: CheckHeroSuckDamage 操作符(> = <) 数量(1-2000000000)
#IF
CheckHeroSuckDamage > 1000
#SAY
SendMsg 5 你的英雄当前拥有的伤害吸收大于1000点.

以上脚本内容是所有引擎均可通用的,部分专用脚本不在此文范畴。如果需要用到的可查看专用引擎说明书!

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