当前位置: > 心情故事 > 文章内容


6、检测人物所处地图一定范围的怪物数量
CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图代码 怪物名 X坐标 Y坐标 范围 控制符(= > <) 数量

7、检测人物属性栏PK值点数
CHECKPKPOINTEX 控制符(=,>,<) 数量

8、检测装备的颜色(支持英雄)
在某些特定版本中,为区分装备的等级。往往采用颜色加以区分,如果需要判断,那必须读取装备的名称
CheckItemNameColor 位置(0-13) 颜色(0-255)

9、新版本中检测人物新增属性
CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)

属性0-10参数详解:

(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加杀人暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%

示例脚本

  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 下一页
  • 2/3
  • 相关文章