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解决办法:修改DB数据库字段中的Anicount值,由于、Blue引擎和其他引擎在定义的时候与GOM有偏差导致,只要不修改为0即可,可参考具体引擎说明书修改指南

四、StdMode数值问题

在由其他引擎转换到GOM时,常见的Stdmode=31的物品是自动消失,而转换到GOM引擎后不会。大家一定要谨慎操作,这是转换引擎经常存在的严重漏洞,所以转换时必须严格测试。做到万无一失,具体解决办法是对31的道具,进行全部修改,改为其他字段值。然后配合脚本来实现最为安全。因为GOM引擎对于物品的持久或者消失是以1000位单位进行计算!

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