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但是,无容忽略的问题亦如影随形,比如近些年来各类端游百花齐放、无数手游层出不穷,《》这款老牌有些也无可避开的要面对来自游戏市场冲击的压力。这样的声音也渐渐出现:"游戏体验感逐步变弱,游戏品质已经很落后,游戏玩家渐渐降低",这些声音都不容忽略。

对此问题,张贤国社长觉得刚满20岁的《》就好比是一个刚才成年的人,此时正是这款游戏进行自我观照的好机会。所以针对以上问题,决定回归初心,进行关于《》的两方面沉淀。

"传奇三部曲"

一方面,作为著名游戏公司,娱美德正在全情投入研制名为"传奇三部曲"的三个作品,也就是我们上面提及的《传奇4》《传奇M》《传奇W》。要知道,《》先前之所以如此火热,其中很大一部分缘由就是由于有着奇特的世界观。比如,《》的初始设计最为大众所乐道:游戏中的每位职业都能相辅相成,并且影响职业属性的要素多不胜数,在这款游戏里没有永恒的强者,不管哪种职业都有站上传奇颠峰的可能。如此标新立异的游戏世界观,也影响了后来好多网络游戏。

那么,如何让这款游戏既能保留原先的内核,又能否符合当下发展?针对这个问题,"传奇三部曲"给出了答案。在全新的三个游戏中,基于先前的"传奇"世界观,做好多年轻化的演绎,不仅还能提高游戏活力,还能够提高游戏体验感。这样以来除了可以让新游戏承继老版游戏中精典世界观、吸收《》的老玩家,还可以在品质上更大限度的满足当前的游戏环境,给年青用户带来新的体验。

已经在美国出版的《传奇编年史》

另一方面,那就是愈发重视文化属性。张社长认为可以从《三国》《西游记》等名著中找到答案。这些精典才能留传至今,其实归根到底就是文化仍然在延展,而《》之所以还能火20年,与其说这是一款网路游戏,不如说是通过这款游戏打造了一种游戏文化。他对此有着深刻认识:游戏的深度与是否持久最终就会取决于游戏文化,所以期望《》可以从游戏回归于游戏文化。

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